2011年5月4日 星期三

提米、強尼和史派克再究 (Timmy, Johnny, and Spike Revisited)

原文網址: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr258


前言不多作贅述,此篇文章是 MTG 首席開發者,同時也是官網專欄作家的 Mark Rosewater,於 2006 年的年度回顧三大精選之一,因為他覺得內容實在讚到不行,有必要重新讓大家過目一次,而我們剛好也有同感,因此這篇譯文於焉誕生。

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這篇文章原本在 2006 3 20 日發布,若想作它參照的心理測驗,請點此處。 http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr220a
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這篇文章的讀者分為兩大截然不同類型。第一種人讀過上篇原始文章內容,或至少知道這三種名詞意義。而另一種人則將從本文中,首次學到這種研發者心理的分類方式。本文可對應以上兩種讀者,為了造福後者,我會廣泛探討各種玩家類型,但同時也會為了第一種讀者 (可能也包括第二種啦),深入探討每種心理類型的細部分項。

讓我們開宗明義地看看,究竟什麼、或者誰是「提米、強尼和史派克」(Timmy, Johnny and Spike)?在回答這問題前,讓我們先將時間回溯到 10 年前。那時我被聘任為研發團隊一員,還是其中比較特立獨行的一人。當下我努力發光發熱的方式,在於活用我大學中專修項目。其他每個團隊成員,專精長項都和數字有關,舉凡數學、工程或其他科學項目等等,而我擅長的主題為訊息溝通—是個作家。

2011年4月28日 星期四

互相為敵 設計決鬥套牌

原作者:Mark Rosewater


原文網址:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/138


●導論
由記得古早時代要取得MTG的訊息,都要透過《The Duelist》雜誌,上頭有很多成為歷史的有趣訊息,也有很多資訊仍與現在息息相關。我們都知道在過去10-15年之間,《MTG》經歷了許多變革,然而這個遊戲也有許多不變的地方。


MTG官網編輯Kelly Digges特意找出了Mark Rosewater在1995年所寫的文章,年輕的Mark Rosewater已經開始在這本雜誌工作,最後成為總編,並進入mtg研發部門進行決鬥套牌的設計,主要任務是平衡兩副牌組的強度平衡。


Mark Rosewater的這篇文章解決了目前仍存在的問題:如何讓兩副牌組有趣、刺激而不失平衡。研發部門一直以來都致力於讓決鬥套牌的強度能夠平衡。然而在1995年,玩家們想達成平衡的目的都要下手調整牌組,而Mark Rosewater的文章將帶領玩家再一次重新思考如何組出一副有趣的套牌。


以下為Mark Rosewater的文章內容

2011年4月20日 星期三

給我拿來!

(原文在此)


給我拿來!
Jacob Van Lunen
2011年4月6日


我看了不少StarCity.com公開賽。因此,我有機會跟很多玩家聊聊他們的deck,他們的發想,他們的備牌選擇。兩張有點出乎意料的牌一直被提到: 心靈操控意志韁繩

心靈操控是個優秀的爭取卡牌優勢的手段,而且能讓對手陷入真的很糟的局面。它通常在rogue deck的備牌出現,用來對付想開泰坦出來的對手。我每次跟這些玩家聊天時,我總是聽到同樣的話: "我每次施放心靈操控都會贏。"這雖然有點誇張,但是很明顯可以看的出來心靈操控在有一堆超強六點叫生物的環境是張強牌。你少了隻泰坦,你得面對一隻敵人泰坦。全只靠一張牌。你有被說服了嗎? 我有。

意志韁繩差不多強。它能做一樣的事,但是泛用性更高。偷走對手的心靈塑師傑斯基定尤拉差不多可以摧毀對手的任何計畫。玩家通常把這張當做最好用的備牌。


我一直都很喜歡魔法操控術效應。沒收是我國中所有藍deck的主招。我靠著滿編的夢縛吞併領土大概有贏過20場FNM。


2011年4月11日 星期一

遊戲開始,下一張地


這是由四個喜愛魔法風雲會MTG(Magic the Gathering)的玩家
共同撰寫的部落格

部落格成立的理由是因許多介紹與評論的文章皆為英文或其他語言撰寫,非常不平易近人!因此決定燃燒熱情選些有趣的文章翻成中文,供大家一起參考與討論.

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接著,換你抽牌!